Skip to content

Kullanıcı arayüzü ​

EduBeam üç bölümden oluşur: üstte üst araç çubuğu, ortada çizim yaptığınız görüntüleyici ve altta her nesne türü için bir tablo bulunan alt panel. Neyin nerede olduğunu öğrendiğinizde kılavuzun geri kalanı da kolayca anlaşılır.

Arayüzün bölümleri, aşağıdaki listeyle aynı numaralarla
Arayüzün bölümleri, aşağıdaki listeyle aynı numaralarla
  1. ☰ menüsü: açma, kaydetme, paylaşma ve dışa aktarma; örnekler ve rehberli turlar.
  2. Üst araç çubuğu düğmeleri: Modeli temizle ve Modeli paylaş.
  3. Modeldeki her değişiklik için Geri al / Yinele.
  4. Görüntüleyici düğmeleri: ortalama, ekrana sığdırma ve görünüm seçeneklerini açıp kapatan düğme.
  5. Görünüm seçenekleri: hangi sonuçların ve model parçalarının çizileceği.
  6. Izgara, yakalama, artı imleci ve birimler.
  7. Alt panel sekmeleri: Düğümler, Elemanlar, Yükler, Malzemeler, Kesitler, Sonuçlar.
  8. Açık sekmenin tablosu; buradaki her değeri düzenleyebilirsiniz.

Turu başlatın

☰ → Beni gezdir, bu bölümleri uygulamanın içinde tek tek gösterir.

Beni gezdir turu, görünüm seçenekleri adımında
Beni gezdir turu, görünüm seçenekleri adımında

Üst araç çubuğu ​

KontrolNe yapar
☰ menüsüAna menü, aşağıya bakın.
Modeli temizleOnay aldıktan sonra tüm düğümleri, elemanları ve yükleri siler. İki onay kutusuyla malzemeleri ve kesitleri de silebilirsiniz. Ctrl+Z modeli geri getirir; model ayrıca Son modeller listesinde saklanır.
Modeli paylaşTüm modeli içeren bir bağlantıyla paylaşım penceresini açar.
YeniliklerSürüm notları. Bir güncellemeden sonra bir kez kendiliğinden de açılır.
Dokümantasyon / GitHubBu kılavuz ve kaynak kod.

Telefonda yalnızca ☰ menüsü ve Dokümantasyon sığar; diğer her şey menüdedir.

☰ menüsü ​

☰ menüsü
☰ menüsü
ÖğeNe yapar
Proje aç / Projeyi kaydetBir project.json dosyasını açar veya indirir (Ctrl+O / Ctrl+S).
Son modellerTemizlediğiniz veya yerine başkasını açtığınız son 10 model; geri yüklemeye hazır.
Görüntüyü dışa aktarÇizimi PNG veya SVG olarak kaydeder ya da panoya kopyalar (Ctrl+P).
Modeli paylaşÜst araç çubuğundaki düğmeyle aynı.
ÖrneklerHazır modellerin galerisi.
İlk kirişinizi çizinYedi adımlık rehberli bir görev.
Beni gezdirArayüz turu.
Modeli temizleÜst araç çubuğundaki düğmeyle aynı.

Menünün en altında uygulamanın sürümü ve yayımlanma tarihi yer alır.

Görüntüleyici ​

Tuval, modeli çizdiğiniz ve incelediğiniz yerdir. Uygulamanın geri kalanı burada seçtiğiniz nesneye göre davranır.

Tuvaldeki düğmeler ​

  • Sol üst: Geri al ve Yinele (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z). Ekleme, düzenleme, sürükleme, silme ve modeli temizleme dahil her model değişikliği geri alınabilir.
  • Sağ üst: Modeli ortala (C), Modeli ekrana sığdır (F) ve görünüm seçeneklerini gösterip gizleyen ⚙ düğmesi. Dokunmatik ekranlarda ayrıca Dikdörtgenle seç düğmesi bulunur.
  • Sağ alt: G ızgarayı, S ızgaraya yakalamayı açıp kapatır; artı imleci düğmesi imlecin konumunu cetvellerde gösterir; birim göstergesi ise ayarları Dil ve bölge sayfasında açar.

Görünüm seçenekleri ​

Görüntüleyici düğmeleri ve görünüm seçenekleri
Görüntüleyici düğmeleri ve görünüm seçenekleri

Varsayılan olarak açık olan iki sıra onay kutusu:

  • Sonuçlar: Deforme şekil, N (x), Vz (x), My (x), Mesnet tepkileri. Başlangıçta Deforme şekil, M ve Mesnet tepkileri işaretlidir.
  • Model: Mesnetler, Yükler, Düğüm etiketleri, Eleman etiketleri.

Diğer ayarlar, ayarların tamamını Görüntüleyici ayarları sayfasında açar.

İşlemFareDokunmatik
YakınlaştırmaFare tekerleği (imlecin olduğu yere doğru), Ctrl+= / Ctrl+-İki parmakla kıstırma
KaydırmaOrta veya sağ tuşla sürükleme (bkz. Ayarlar → Kontroller ve kısayollar)Tek parmakla sürükleme
Sığdırma / ortalamaF / C veya sağ üstteki düğmelerSağ üstteki düğmeler

Seçme ve düzenleme ​

Bir düğümü, elemanı, yükü veya ölçü çizgisini seçmek için üzerine tıklayın. Yanında, ayrıntılarını ve ona uygun işlemleri içeren bir panel açılır: yük ekleme, mesnet tanımlama, düzenleme, rijitlik matrisini gösterme, silme. Bir düğüme tıkladığınızda alt panel de Düğümler sekmesine geçer.

Düğüm: yük ekleme, mesnet tanımlama, yer değiştirme tanımlama
Düğüm: yük ekleme, mesnet tanımlama, yer değiştirme tanımlama
Eleman: düzenleme, yük ekleme, rijitlik matrisi
Eleman: düzenleme, yük ekleme, rijitlik matrisi
  • Tuvalin boş bir yerinde sürükleyerek seçim dikdörtgeni çizin. İçinde kalan her şey seçilir: düğümler, elemanlar, bunların yükleri ve ölçü çizgileri. Hepsini silmek için Delete tuşuna basın, başka bir yere kopyalamak için Ctrl+C / Ctrl+V kullanın.
  • Bir düğümü taşımak için düğümü sürükleyin. Yakalama açıksa düğüm ızgaraya oturur. Bağlı elemanlar ve yükleri de onunla birlikte hareket eder.
  • Bir yükü düzenlemek için yüke çift tıklayın.
  • Bilgi kutusu görmek için imleci herhangi bir nesnenin üzerine getirin. Düğümler yer değiştirmelerini ve dönmelerini, elemanlar malzemelerini ve kesitlerini, yükler değerlerini gösterir. Dokunmatik ekranda bunun yerine dokunun: aynı bilgiler seçim panelinde görünür.
İmleci bir düğümün üzerine getirmek, düğümün yer değiştirmelerini ve dönmesini gösterir
İmleci bir düğümün üzerine getirmek, düğümün yer değiştirmelerini ve dönmesini gösterir

Tuval menüsü için tuvale sağ tıklayın (dokunmatik ekranda basılı tutun). Düğüm ekle veya Eleman ekle seçeneğini seçerken Ctrl tuşunu basılı tutarsanız nesneleri pencere yerine fareyle yerleştirirsiniz. Menüyü bir elemanın üzerinde açtığınızda … elemanını ölçülendir seçeneği de görünür.

Tuval menüsü
Tuval menüsü

Tüm kısayollar Klavye, fare ve dokunmatik sayfasındadır.

Model çözülemediğinde ​

Görüntüleyicinin sol üst köşesinde mesajlar görünür:

  • Yeni ekle düğmesiyle birlikte Tanımlı malzeme yok. / Tanımlı kesit yok.
  • Model yalnızca henüz tamamlanmamışsa küçük, mavi bir Mesnet gerekli etiketi.
  • Bir şeyler yanlışsa kırmızı bir mesaj; Ayrıntıları göster tüm sorunları listeler.

Yapı hâlâ hareket edebiliyorsa EduBeam onu kesikli bir çizgiyle sallar ve soruna yol açan düğümleri veya mafsalları daire içine alır. Hareketi yeniden görmek için imleci mesajın üzerine getirin; gizlemek için mesajdaki göz düğmesini kullanın.

B ve C'de mafsalları olan bir çerçeve mekanizmadır: EduBeam nasıl hareket ettiğini gösterir
B ve C'de mafsalları olan bir çerçeve mekanizmadır: EduBeam nasıl hareket ettiğini gösterir
Ayrıntıları göster, her sorunu bir ipucuyla birlikte listeler
Ayrıntıları göster, her sorunu bir ipucuyla birlikte listeler

Her mesajın anlamı Sorun giderme sayfasında açıklanır.

Alt panel ​

Her biri bir araç çubuğu ve düzenlenebilir bir tablo içeren altı sekme vardır. Sekmeler, modelde her türden kaç nesne olduğunu gösterir. Sağdaki ? açık olan sekmeyi açıklar; bazı sütun başlıklarının yanındaki ? de o sütunu açıklar. Paneli yeniden boyutlandırmak için sekme şeridini yukarı veya aşağı sürükleyin ya da sağdaki düğmeyle küçültün.

SekmeAraç çubuğuTablo
DüğümlerDüğüm ekle (pencere), Düğüm ekle (fare)Etiket, koordinatlar, Tutulu serbestlik dereceleri (mesnet sembolü, Dx, Dz, Ry, mesnet açısı α), yükler, düzenle, sil
ElemanlarEleman ekle (pencere), Eleman ekle (fare)Etiket, tür, düğümler (sırayı ters çeviren düğmeyle), malzeme, kesit, Uç mafsalları, yükler, rijitlik matrisi, sil
YüklerDüğüm yükü ekle, Eleman yükü ekleTür, hedef, düzenlenebilir bileşenler, düzenle, sil
MalzemelerMalzeme ekle, Malzeme kütüphanesiEtiket, E, G, αT, sil
KesitlerKesit ekle, Kesit kütüphanesi, Çokgen kesitŞekil, etiket, A, Iy, h, k, şekli düzenle, sil
SonuçlarDüğüm sonuçları, Eleman sonuçları, CSV olarak dışa aktar, KopyalaDüğüm başına yer değiştirmeler ve dönmeler ya da eleman başına çubuk uç kuvvetleri

Hücreleri yerinde düzenleyin: tıklayın, değeri yazın ve Enter tuşuna basın (hücreden çıkmak için Esc). Değerler geçerli birimlerde gösterilir ve girilir.

Görüntüleyicinin üstündeki sekmeler ​

Görüntüleyici tuvali gösterir. Ayarlar ayarları tam ekran açar; böylece renkleri veya birimleri değiştirip etkisini görmek için geri dönebilirsiniz. Birim göstergesi ve Diğer ayarlar, aynı ayarları modelin üzerinde bir pencere olarak açar.

Kayan pencereler ​

Rijitlik matrisi (bir elemanın panelinden veya Elemanlar tablosundan) elemanın global koordinatlardaki 6 × 6 rijitlik matrisini bir pencerede açar. Tuval menüsündeki Düzenle, geçerli seçimin tablosunu açar. Pencereleri başlık çubuklarından sürükleyerek taşıyın ve × ile kapatın.