Skip to content

Antarmuka pengguna ​

EduBeam memiliki tiga area: bilah aplikasi di atas, tampilan di tengah tempat Anda menggambar, dan bilah bawah dengan tabel untuk setiap jenis objek. Setelah Anda tahu letak setiap bagian, panduan selanjutnya akan mudah diikuti.

Bagian-bagian antarmuka, bernomor sesuai daftar di bawah
Bagian-bagian antarmuka, bernomor sesuai daftar di bawah
  1. Menu ☰: buka, simpan, bagikan, dan ekspor; contoh dan tur terpandu.
  2. Tombol bilah aplikasi: Hapus model dan Bagikan model.
  3. Urungkan / Ulangi untuk setiap perubahan pada model.
  4. Tombol tampilan: pusatkan, sesuaikan dengan layar, dan tombol opsi tampilan.
  5. Opsi tampilan: hasil dan bagian model mana yang digambar.
  6. Grid, snap, crosshair, dan satuan.
  7. Tab bilah bawah: Joint, Elemen, Beban, Material, Penampang, Hasil.
  8. Tabel dari tab yang terbuka, tempat setiap nilai dapat diedit.

Ikuti tur

☰ → Ajak saya berkeliling menunjukkan bagian-bagian ini langsung di aplikasi, satu per satu.

Ajak saya berkeliling, pada langkah opsi tampilan
Ajak saya berkeliling, pada langkah opsi tampilan

Bilah aplikasi ​

KontrolFungsi
Menu ☰Menu utama, lihat di bawah.
Hapus modelMenghapus semua joint, elemen, dan beban setelah konfirmasi. Dua kotak centang juga dapat menghapus material dan penampang. Ctrl+Z mengembalikan model, dan model tetap tersimpan di Struktur terbaru.
Bagikan modelMembuka dialog berbagi dengan tautan yang memuat seluruh model.
Apa yang baru?Catatan rilis. Catatan ini juga terbuka sendiri sekali setelah pembaruan.
Dokumentasi / GitHubPanduan ini dan kode sumbernya.

Di ponsel, hanya menu ☰ dan Dokumentasi yang muat; selebihnya ada di menu.

Menu ☰ ​

Menu ☰
Menu ☰
ItemFungsi
Buka proyek / Simpan proyekMembuka atau mengunduh file project.json (Ctrl+O / Ctrl+S).
Struktur terbaru10 model terakhir yang Anda hapus atau ganti, siap dipulihkan.
Ekspor gambarMenyimpan gambar sebagai PNG atau SVG, atau menyalinnya (Ctrl+P).
Bagikan modelSama dengan tombol di bilah aplikasi.
ContohGaleri model siap pakai.
Gambar balok pertama AndaTugas terpandu tujuh langkah.
Ajak saya berkelilingTur antarmuka.
Hapus modelSama dengan tombol di bilah aplikasi.

Bagian bawah menu menampilkan versi aplikasi dan tanggal rilisnya.

Tampilan ​

Kanvas adalah tempat Anda menggambar dan memeriksa model. Bagian lain aplikasi mengikuti apa yang Anda pilih di sini.

Tombol di kanvas ​

  • Kiri atas: Urungkan dan Ulangi (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z). Setiap perubahan model, termasuk menambah, mengedit, menyeret, menghapus, dan menghapus seluruh model, dapat diurungkan.
  • Kanan atas: Pusatkan model (C), Sesuaikan dengan layar (F), dan tombol ⚙ yang menampilkan atau menyembunyikan opsi tampilan. Di layar sentuh juga ada Pilih dengan kotak.
  • Kanan bawah: G menampilkan/menyembunyikan grid, S mengaktifkan/menonaktifkan snap ke grid, tombol crosshair menampilkan posisi kursor pada penggaris, dan label satuan membuka pengaturan pada Bahasa & Wilayah.

Opsi tampilan ​

Tombol tampilan dan opsi tampilan
Tombol tampilan dan opsi tampilan

Dua baris kotak centang, terbuka secara bawaan:

  • Hasil: Bentuk deformasi, N (x), Vz (x), My (x), Reaksi. Bentuk deformasi, M, dan Reaksi sudah dicentang sejak awal.
  • Model: Tumpuan, Beban, Label joint, Label elemen.

Pengaturan lain membuka pengaturan lengkap pada Pengaturan tampilan.

AksiMouseSentuh
ZoomRoda mouse (ke arah kursor), Ctrl+= / Ctrl+-Cubit
Geser tampilanSeret dengan tombol tengah atau kanan (lihat Pengaturan → Kontrol & Pintasan)Seret dengan satu jari
Sesuaikan / pusatkanF / C atau tombol di kanan atasTombol di kanan atas

Memilih dan mengedit ​

Klik joint, elemen, beban, atau garis dimensi untuk memilihnya. Sebuah panel terbuka di sampingnya dengan detail dan aksi yang sesuai: tambah beban, atur tumpuan, edit, tampilkan matriks kekakuan, hapus. Mengklik joint juga memindahkan bilah bawah ke tab Joint.

Joint: tambah beban, atur tumpuan, tetapkan perpindahan
Joint: tambah beban, atur tumpuan, tetapkan perpindahan
Elemen: edit, tambah beban, matriks kekakuan
Elemen: edit, tambah beban, matriks kekakuan
  • Seret di kanvas kosong untuk menggambar persegi panjang seleksi. Semua yang ada di dalamnya terpilih: joint, elemen, beban, dan garis dimensinya. Tekan Delete untuk menghapus semuanya, atau Ctrl+C / Ctrl+V untuk menyalinnya ke tempat lain.
  • Seret joint untuk memindahkannya. Saat snap aktif, joint menempel ke grid. Elemen yang tersambung beserta bebannya ikut berpindah.
  • Klik ganda beban untuk mengeditnya.
  • Arahkan kursor ke objek apa pun untuk melihat tooltip. Joint menampilkan perpindahan dan rotasinya, elemen menampilkan material dan penampangnya, beban menampilkan nilainya. Di layar sentuh, ketuk saja: detail yang sama muncul di panel seleksi.
Mengarahkan kursor ke joint menampilkan perpindahan dan rotasinya
Mengarahkan kursor ke joint menampilkan perpindahan dan rotasinya

Klik kanan pada kanvas (atau tekan lama di layar sentuh) untuk membuka menu kanvas. Tahan Ctrl saat memilih Tambah joint atau Tambah elemen untuk menempatkannya dengan mouse alih-alih dialog. Di atas elemen, menu juga menawarkan Dimensi elemen.

Menu kanvas
Menu kanvas

Semua pintasan ada di halaman Keyboard, mouse & sentuh.

Saat model tidak dapat dihitung ​

Pesan muncul di kiri atas tampilan:

  • Belum ada material yang didefinisikan / Belum ada penampang yang didefinisikan, dengan tombol Tambah baru.
  • Label biru kecil Perlu tumpuan selama model memang belum selesai.
  • Pesan merah jika ada yang salah, dengan Tampilkan detail yang mencantumkan setiap masalah.

Jika struktur masih dapat bergerak, EduBeam menggerakkannya sebagai garis putus-putus dan melingkari joint atau sendi penyebabnya. Arahkan kursor ke pesan untuk melihat gerakannya lagi, atau gunakan tombol mata untuk menyembunyikannya.

Portal dengan sendi di B dan C adalah mekanisme: EduBeam menunjukkan cara bergeraknya
Portal dengan sendi di B dan C adalah mekanisme: EduBeam menunjukkan cara bergeraknya
Tampilkan detail mencantumkan setiap masalah beserta petunjuknya
Tampilkan detail mencantumkan setiap masalah beserta petunjuknya

Pemecahan masalah menjelaskan setiap pesan.

Bilah bawah ​

Enam tab, masing-masing dengan toolbar dan tabel yang dapat diedit. Tab menunjukkan berapa banyak objek dari setiap jenis yang ada di model. Tanda ? di kanan menjelaskan tab yang terbuka, begitu pula ? di samping beberapa judul kolom. Seret strip tab ke atas atau ke bawah untuk mengubah ukuran bilah, atau perkecil dengan tombol di kanan.

TabToolbarTabel
JointTambah joint (dialog), Tambah joint (mouse)Label, koordinat, DOF yang ditahan (simbol tumpuan, Dx, Dz, Ry, sudut tumpuan α), beban, edit, hapus
ElemenTambah elemen (dialog), Tambah elemen (mouse)Label, tipe, joint (dengan tombol tukar), material, penampang, Sendi ujung, beban, matriks kekakuan, hapus
BebanTambah beban joint, Tambah beban elemenTipe, bekerja pada, komponen yang dapat diedit, edit, hapus
MaterialTambah material, Pustaka materialLabel, E, G, αT, hapus
PenampangTambah penampang, Pustaka penampang, Penampang poligonBentuk, label, A, Iy, h, k, edit bentuk, hapus
HasilHasil joint, Hasil elemen, Ekspor CSV, SalinPerpindahan dan rotasi per joint, atau gaya ujung per elemen

Edit sel di tempat: klik, ketik, lalu tekan Enter (atau Esc untuk keluar dari sel). Nilai ditampilkan dan dimasukkan dalam satuan yang berlaku.

Tab di atas tampilan ​

Tampilan menampilkan kanvas. Pengaturan menampilkan pengaturan dalam ukuran penuh, sehingga Anda dapat mengubah warna atau satuan lalu kembali untuk melihat hasilnya. Label satuan dan Pengaturan lain membuka pengaturan yang sama sebagai dialog di atas model.

Jendela mengambang ​

Matriks kekakuan (dari panel elemen atau tabel Elemen) membuka jendela berisi matriks kekakuan elemen 6 × 6 dalam koordinat global. Edit di menu kanvas membuka tabel dari seleksi saat ini. Seret jendela pada bilah judulnya dan tutup dengan ×.